約 992,942 件
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/105.html
正式名称:GN-000 パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:2000 耐久力:550 変形:✕ 換装:○ BD回数:6回、8回(GNフェザー中) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 0ガンダム / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 サブ射撃 GNフェザー【移動】 1 - レバー入力で動かす弾数性の特殊移動 サブ派生 2連斬り抜け - 射撃派生 ビームガン【移動撃ち】 (7) GNフェザーを展開しつつレバー入れ方向へ移動撃ち誘導切り 背面に射撃ガードあり 特殊射撃 GNフェザー【最大出力】 100 自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり 射撃派生 ビームガン【盾構え撃ち】 (7) 前面にシールド判定 射撃CS GNフェザー 100 機動力を上げる時限強化 格闘CS フルアーマーに換装 100 全身バリア付きの射撃形態へ移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN - 初代N格に酷似 後派生 斬り上げ N後 NN後 前格闘 格闘カウンター 前 - 初代前格に酷似 格闘派生シールド投げ→飛び込み突き 前NN 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - νガンダム横格に酷似 後派生 斬り上げ 横後 横N後 後格闘 斬り上げ 後 - BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 後派生 斬り上げ BD中前後 BD中前N後 レバーNor横特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り 特NNNN - レバー前特殊格闘 突き→回し蹴り 前特 - ディジェ前格に酷似 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 /// レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』より、ソレスタルビーイングが最初に開発したGNドライヴ搭載型MS。 リボーンズガンダムの復活として実装された実戦配備型とは異なり、本機はEカーボンのグレーと白のカラーリングをしたリボンズ・アルマークが劇中冒頭に搭乗していた機体。 持ち前の機動力やサブ・特殊射撃の誘導切りで相手を撹乱しつつ攻める高機動万能機の2000コスト。 こちらの形態では瞬間火力に乏しい分、それを常時バリア付きのフルアーマー形態で補って戦う換装機でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/292.html
正式名称:GAT-04 パイロット:ネオ・ロアノーク コスト:2000 耐久力:600 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ:射撃汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 70 弾数多めのBR 射撃CS スティレット【投擲】 - レバー入れで移動投擲 格闘CS ウィンダム(核ミサイル搭載) 呼出 - 1出撃1回 Nサブ射撃 3連装ミサイルポッド 1 強誘導な実弾ミサイルを左右から3連射 横サブ射撃 無誘導ロケット弾ポッド 高弾速な実弾を左右から4連射 後サブ射撃 ドラッヘASM 爆風付きの大型ミサイルを左右から発射 N特殊射撃 ウィンダム 呼出 2 ミサイル一斉射撃 レバー入れ特殊射撃 BR2連射→斬り抜け 特殊格闘 特殊移動 - - 山なりの軌道で急速接近レバー横で斜め方向へ移動 後特殊格闘 ヴュルガーSA10 1 動き撃ち可能なミサイル 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル袈裟斬り 返し斬り→斬り上げ→斬り抜け→振り返り斬り NNNN - 多彩な派生を持つ 前派生 スティレット突き→蹴り 〆 NN前N - 前派生後派生 ヴュルガーSA10 NN前後 (1) 後特格の弾数を消費 特格派生 スティレット連続斬り→斬り払い NN特格N - 高火力派生 特格派生射撃派生 スティレット投擲→〆 NN特格射 - 離脱が可能 特格派生前派生 スティレット突き→蹴り 〆 NN特格前N - 特格派生前派生後派生 ヴュルガーSA10 NN特格前後 (1) 前格闘 キック 前 - 飛び込み蹴り 横格闘 逆袈裟斬り→3連縦回転斬り 横N - 後格闘 スティレットジャンプ突き→〆 後 - ピョン格 BD格闘 シールド2連突き→アッパー BD中前N - 後派生 シールド突き ヴュルガーSA10 BD中前射 (1) 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ガイアガンダム 呼出【連携攻撃】 1 /// 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ダガーLに次ぐ地球連合軍の汎用主力機としてストライクの完全量産を目指して制作された機体で、本機はエンジンのリミッターを解除したジェットストライカー装備のネオ・ロアノーク専用機。 射撃戦では自機及びアシストのミサイルによる弾幕を展開し、特殊格闘の移動距離・速度に長けた急速接近で相手へ近づいて格闘コンボを叩き込むことがコンセプトの高機動万能機。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、前格、後格 射撃CS→特格 各種サブ→特格 特射→各サブ、特格 特格→各サブ、各特射 後特格→各サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 【射撃CS】スティレット【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][][ダウン値 ][補正率 -%] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N格闘特格派生】 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 ┗特格派生 右薙ぎ 134(62%) 20(-3%) 2.05 0.05 よろけ 左斬り上げ 144(59%) 15(-3%) 2.10 0.05 のけぞり 左縦斬り 153(56%) 15(-3%) 2.15 0.05 膝つき 左逆袈裟 162(53%) 15(-3%) 2.20 0.05 よろけ 右逆袈裟 170(50%) 15(-3%) 2.25 0.05 よろけ 二刀右薙ぎ 184(46%) 14(-2%)*2 2.35 0.05*2 回転よろけ 左背面突き 207(43%) 50(-3%) 2.40 0.05 強よろけ ┣2段目 右斬り払い 226(23%) 12(-5%)*4 2.8 0.1*4 回転よろけ 爆発 254(13%) 120(-10%) 12.8 10.0 ダウン ┣射撃派生 投擲 223(23%) 35(-20%) 2.9 0.1 弱スタン 爆破 246(13%) 100(-10%) 12.9 10.0 ダウン ┗前派生 突き 229(23%) 5(-2%)*10 3.4 0.1*10 砂埃ダウン ┣2段目 蹴り 236(13%) 30(-10%) 2.4 0 ダウン 爆破 260(10%) 180(-10%) 12.4 10.0 ダウン ┣後派生 弾頭*2 257(10%) 120(-20%) 3.8 0.8 ダウン 爆風*2 261(10%) 40(-10%) 4.0 0.2 ダウン 爆破 279(10%) 180(-10%) 14.0 10.0 ダウン ┗射撃派生 BR 243(10%) 60(-30%) 4.4 1.0 ダウン 爆破 258(10%) 150(-10%) 14.4 10.0 ダウン 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/145.html
正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張五飛 コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 1 95 発生・弾速に優れる。単発強制ダウン 射撃CS ドラゴンハング【両腕】 - 120 シングル:メインの強化版。判定が広い 100 マルチ: サブ射撃 ビームキャノン 4 75 振り向き撃ちがないBR 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 9~27 トライデントを回転させて投擲レバー横で回り込むように投擲 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り 突き→回転薙ぎ NNN 187 派生 火炎放射 N射NN1射NN2射 127154181 多段ヒット。炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 80 シールド判定あり 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き 横NN 176 派生 火炎放射 横射横N射 122167 多段ヒット。炎上スタン 後格闘 突き立て 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 突進突き BD中前 129 特殊格闘 ドラゴンハング【捕縛】 特 50 派生 回し蹴り 蹴り上げ 特N 152 派生 引っ掻き×7→パンチ 特射 188 バーストアタック 威力 備考 正義は、俺が決める! 297275 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンハング [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 右腕のドラゴンハングを真っ直ぐ伸ばす。 【射撃CS】ドラゴンハング【両腕】 [チャージ時間 1.5秒][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 両腕のドラゴンハングを伸ばす。 どちらもメインと同じく単発強制ダウン。 シングル 両腕のドラゴンハングをまとめて伸ばす。 マルチ 両腕のドラゴンハングを2つに分かれて伸ばす。 【サブ射撃】ビームキャノン [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 背部のビームキャノンからビームを撃つ。ビームの見た目は2本だが判定は1つ。 振り向き撃ちが存在せず、相手が真後ろでも足を止めずに撃てる。特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ツインビームトラインデント【投擲】 [戻りリロード 4.5秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)][補正率 88%(-4%×3)] 停滞点では最大7ヒットする。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 突き→回転薙ぎ 袈裟斬り→逆袈裟斬り 逆手側の刃で突き→1回転して斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 127(65%) 25(-5%)×3 2.6(0.3×3) スタン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 102(73%) 40(-7%) 1.85(0.15) 膝突きよろけ 2段目(2hit) 突き 135(65%) 45(-8%) 2.0(0.15) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 181(50%) 25(-5%)×3 2.9(0.3×3) スタン ┗3段目 回転薙ぎ 187(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】シールドタックル 左肩のシールドを構えて突撃する単発格闘。 シャゲの前格と同様にCSCができない仕様。シールド判定あり。 無類の判定の強さを誇り、大体の格闘は一方的に潰すことができる。 仮に判定負けしてもシールドガードに移行してくれる(射撃や横鞭なども同様)。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き 右から水平に横薙ぎ→斬り上げ→逆手側の刃で多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 122(65%) 25(-5%)×3 2.6(0.3×3) スタン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生 火炎放射 167(50%) 25(-5%)×3 2.9(0.3×3) スタン ┗3段目 逆手突き 173(53%) 22(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン 【後格闘】突き立て 跳び上がって頭上からトライデントを突き立てる単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。 ヒット問わず慣性を残したまま自由落下に移行できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) バウンド 【BD格闘】突進突き ヒット問わず慣性を残したまま自由落下に移行できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 129(64%) 25(-6%)×6 3.0(0.5×6) ダウン 【特殊格闘】ドラゴンハング【捕縛】 回し蹴りから後ろ足で蹴り上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 クロー捕縛 50(90%) 50(-10%) 0.2(0.2) スタン ┣格闘派生(1hit) 回し蹴り 95(75%) 50(-15%) 1.7(1.5) ダウン ┃┗格闘派生(2hit) 蹴り上げ 152(65%) 75(-10%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生(1hit) 引っ掻き 63(87%) 14(-3%) 0.5(0.3) 掴み 射撃派生(3hit) 引っ掻き 88(83%) 14(-2%)×2 0.5(0.0) 掴み 射撃派生(5hit) 引っ掻き 112(79%) 14(-2%)×2 0.5(0.0) 掴み 射撃派生(7hit) 引っ掻き 135(75%) 14(-2%)×2 0.5(0.0) 掴み ┗射撃派生(8hit) ストレート 188(60%) 70(-15%) 3.0(2.5) ダウン バーストアタック 正義は、俺が決める! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 6257(80%) 30(-10%)×2 0 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 10193(70%) 45(-10%) 0 膝突きよろけ ┗3段目 横薙ぎ 139128(65%) 50(-5%) 0 よろけ ┗4段目 回し蹴り 178164(60%) 55(-5%) 0 半回転ダウン ┗5段目 投げ 214197(55%) 55(-5%) 0 半回転ダウン ┗6段目 突き刺し 220203(55%) 10(-0%) 0 掴み ┗7段目 爆発 297275(--%) 130(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 サブ始動 サブ≫メイン 142 153 サブ≫サブ 128 138 攻め継続 サブ≫サブ≫メイン 166 179 基本 サブ≫サブ≫サブ 158 171 基本。近距離なら↑推奨 サブ≫サブ→CS 176 190 サブ→CS 159 171 サブ≫NNN 192 207 サブ≫横NN 185 199 サブ→特N メイン 208 225 サブ→特N→CS 216 234 特殊射撃始動 特射は3ヒットを想定 N特射≫メイン 111 N特射≫サブ≫メイン 149 N特射≫サブ≫サブ≫メイン 164 N特射≫特N メイン 209 N特射≫特N→CS 222 N特射≫特N 特→射 245 N格闘始動 NN NNN 241 260 基本コンボ NN 横NN 234 252 基本コンボ NNN メイン 238 256 NNN→CS 251 271 NNN→特N 257 278 NNN→特→射 274 293 NNN→特→射→CS 288 308 NNN→特→射 特→射 291 311 NN→射 NNN 251 270 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN メイン 237 255 横 NNN→特N 234 252 横N NNN 227 244 基本コンボ 横N 横NN 220 236 基本コンボ 横NN メイン 227 243 横NN→CS 240 258 横NN→特N 246 265 横NN→特→射 263 280 横NN→特→射→CS 277 295 横NN→特→射 特→射 280 298 後格闘始動 後 NNN 225 242 後 NN→CS 243 261 後 特N メイン 245 263 後 特N→CS 256 275 BD格闘始動 BD格 特N 218 235 BD格 特N 239 258 特殊格闘始動 特N メイン 214 231 特N→CS 230 248 特N 特N 243 262 特N 特→射 特N 282 305 特N 特→射 特→射 292 315 覚醒中限定 A覚/B覚 サブ≫NNN メイン --- 231 サブ≫横NN メイン --- 223 NN NNN --- 279 NN 横NN --- 271 特N 特N メイン --- 293 特N 特N→CS --- 301 特N 特N 覚醒技 --- 318 特N 覚醒技 --- 308 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.1 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.2 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.3
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5149.html
閃空双破斬(せんくうそうはざん) 概要 閃空双破斬とは、閃空裂破と虎牙連斬を組み合わせた技のこと。 初出はエターニアのリッド。 北米版表記は「Demon Spiral Hammer」。 作品により、技の詳細な内容は異なる。 登場作品 + 目次 エターニア TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 分類 奥義 属性 光 HIT数 8 消費TP 20 威力 6.4(0.6×4+1×4) 詠唱時間 - 習得条件 斬りLv19・突きLv14虎牙連斬を120回使用閃空裂破を80回使用 奥義の一種。リッドを120回、閃空裂破を80回以上使用すると修得できる。 回転斬りの風圧で敵を巻き上げ、空中で虎牙連斬を放った後、突き落とす奥義。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 剣士 閃空裂破と虎牙破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 32(北米版では26) 威力 9 詠唱時間 - 習得条件 Lv38閃空裂破と虎牙連斬をマスター 奥義の一種。Lv38以上かつ、閃空裂破と虎牙連斬をマスターすると修得する。 回転斬りで敵を巻き上げ、空中で虎牙破斬を二回放った後、突き落とす奥義。 得者 リッド・ハーシェル Lv33で修得する。 リッドの場合は剣士よりも虎牙破斬が一回少ない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 剣士 閃空裂破と虎牙破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 7 消費TP 29 威力 875(125×7) 詠唱時間 - 習得条件 Lv44閃空裂破と虎牙連斬をマスター 奥義の一種。 閃空裂破で敵を巻き上げ、虎牙破斬を二回放つ奥義。 前作にあった最後の突きの動作は無くなっている。 猛虎連撃破ほどではないものの高威力で、軸ズレが比較的しにくいので、火力に不満を感じたら使ってみよう。 習得者 双剣士 閃空裂破と虎牙破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 6 消費TP 29 威力 875(145×5+150) 詠唱時間 - 習得条件 LV41閃空裂破と虎牙破斬をマスター 閃空裂破で高く打ち上げ、頂点で虎牙破斬を繰り出す奥義。 875という圧倒的な威力を誇り、元の攻撃力が心もとない双剣士には手放すことのできない技である。 ヒット数も6とそこそこで、クリティカル頼みの双剣士でも安定したダメージが見込まれる。 優秀な技だが消費TPは29と多めなので、オレンジグミをしっかり用意して戦闘に臨みたい。 習得者 リッド・ハーシェル 閃空裂破と虎牙破斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 6 消費TP 29 威力 875(100×5+375) 詠唱時間 - 習得条件'' Lv51 リッドは前作と変わらないモーション。 ただし画面端で戦うと敵が軸からズレるようになったので、前進距離の長いこの技は少し当てづらくなった。 最後の突きが高威力なので、上手く当たる位置で放ちたい。また、攻撃後の硬直も長めなので注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 ▲ レイズ 習得者 リッド・ハーシェル 回転斬りにより敵を浮かし、空中で連続切りによる追撃 分類 技 属性 光 HIT数 消費CC 7 性質 斬 基礎威力 450→495 詠唱時間 習得条件 裏鏡装「自然体の猟師 リッド」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「閃空翔輝斬」に変化 強化1 与えたダメージの8%HP回復 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 与えたダメージの8%HP回復 強化6 溜め効果範囲50%拡大 余談だが裏鏡装のイラストは原作OPのリッドの満面の笑みである。 ▲ 関連リンク 派生技 閃空翔輝斬 ▲ 関連技 閃空裂破 虎牙連斬 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/38.html
こちらはゲドラフの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはゲドラフ(対策)へ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 コスト相応のBR 射撃CS ビームシールド【照射】 - 18~147 サブ射撃 ビームキャノン 30 27~131 特殊射撃 ミサイルポッド 8 83~120 モビルアシスト ゾロ(クロノクル機) 4 5~69 ガトリングを15連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 回転斬り×2→蹴り上げ N 151 横格闘 突き→シールド投げ 横 133 後格闘 踏みつけ 後 137 BD格闘 体当たり BD中前 特殊格闘 タイヤぶん回し 特 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームシールド【照射】 【サブ射撃】ビームキャノン 【特殊射撃】ミサイルポッド 【格闘CS】突進モード 【アシスト】ゾロ(クロノクル機) 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビームシールド【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 【サブ射撃】ビームキャノン [撃ち切りリロード 秒/発][属性 /][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/8発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×4][補正率 60%(-30%/-10%)×4] 弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。 【格闘CS】突進モード [チャージ時間 3.5秒] 【アシスト】ゾロ(クロノクル機) [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 .(.×10)][補正率 85%(-1%×15)] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 回転斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目 151(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 73(60%) 9(-4%)×10 4.0(0.4×10) よろけ ┗2段目 盾投げ 133(50%) 100(-10%) 4.3(0.3) ダウン 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み 轢き倒し 137(60%) 10(-2%)×12 2.9(0.1×12) 掴み 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 (%) 10(-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) 【特殊格闘】 コンボ、立ち回り、対策についてはゲドラフ(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフ Part.3 非公式掲示板 - ゲドラフ Part.2 非公式掲示板 - ゲドラフ Part.1
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/71.html
ノーマルモード / モビリティモード 正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 5~66 15連射可能 射撃CS ライジングフィンガー【照射】 - 15~69 短射程の照射。スタン レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 突撃アシスト。掴んでから爆破 レバー入特殊射撃 13~90 タイフーン。射撃バリアあり 特殊格闘 ライジングシールド【解除】 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ NNN 166 派生 百裂突き N後NN後 157~224191~217 連打で突きの回数が増える 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 124 横格闘 袈裟斬り→突き→薙ぎ払い 横NN 158 派生 百裂突き 横後横N後 152~219186~212 連打で突きの回数が増える 後格闘 格闘カウンター 後 85 射撃バリアあり BD格闘 突き BD中前 108 サブ射撃 ライジングフィンガー サブ 127~177 追加入力でダメージ増加 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 零距離必殺必中ライジングアロー 300254 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] 1タップ5連射、最大15連射可能な頭部バルカン。特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ライジングフィンガー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射][スタン][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 75%(-5%×5)] 右手から射程の短い照射を放つ。サブにキャンセル可能。 足は止まるが、滑りながら攻撃できる。見た目に反してビーム属性ではない。 発生と銃口補正が良く、判定も広め。近距離では相当胡散臭い喰いつきを見せる。 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発] ノーマルモードと同性能。 モビリティモードでは特格にのみキャンセル可能。 【特殊格闘】ライジングシールド【解除】 [撃ち切りリロード 25秒/100カウント] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】袈裟斬り→突き→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 5(100%) 5(-0%) 0.0 0.0 掴み 2段目 背面投げ 85(82%) 80(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン 【BD格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 108(72%) 30(-7%)×4 2.0 0.5×4 ダウン 【サブ射撃】ライジングフィンガー [発生 ][判定 ][伸び .] 緑色に輝いた右手で相手を掴んで粉砕する。出し切りで強制ダウン。 シャイニングフィンガーと同系統の技。突進開始までの構え動作にスパアマがある。 CS・格闘の最終段以外からキャンセル可能。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 45(82%) 45(-18%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 追撃 95(82%) 12(-0%)×5 0.1 0.0 掴み ┗最終段 爆発 177(%) 100(-%) 10.1 10.0 縦回転ダウン バーストアタック 零距離必殺必中ライジングアロー コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×6~12→N特射≫サブ 171~148 200~163 メイン×6~12≫BD格 サブ 204~171 236~190 CS(3~5)≫BD格 サブ 230~232 271~270 N格闘始動 NN NNN 213 226 251 265 基礎コンボ NNN 前N 225 238 267 286 NNN サブ 250 293 NNN サブ連 サブ 263 306 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 後→CS→サブ 231~234 247~250 後 N特射 サブ 226 271 途中で着地を挟める 後 NNN サブ 264 309 後 NN後(4~6)N 231~237 254~251 271~278 297~293 BD格闘始動 BD格 サブ 230 271 BD格 サブ連 サブ 262 309 BD格≫BD格 サブ 250 293 覚醒中限定 F覚醒 NNN 前N サブ - 299 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正30% 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.2
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/308.html
火属性技能リスト 最終更新日 2013-03-20 物理系▼ マギ系▼ 物理系 ネーム 効果 種別 消費 依存 使用可能職 説明 単体攻撃 斧鎚技能 イグニートソーサー *? 命中+10~15% 射撃攻撃 単物 96 両/斧槌 ? 斧を炎の力で包み敵に投擲する技。火属性 ヒートスタンプ *1.8 命中±0% 麻痺-5 単物 19 右/斧槌 フレイムタイラント 火属性攻撃。相手はその身を焼かれ機動性を失う 刀剣技能 シャイニングブレード *1.3 命中-10% 3回 単物 32 右/刀剣 ? 白熱を纏った刃で敵を斬りつける火属性斬撃 爪拳技能 スクラッチキック *1.1 命中-10% 単物 15 両/爪拳 ハイウェイマン 摩擦で熱を生み出す火属性の蹴り技 シャイニングフィスト *2.5 命中-5% 対魔族 単物 36 右/爪拳 ライトハンドラーセイント 魔族に大きな効果をもつ火属性の輝く拳 フェニックスクロー *? 対魔族? 単物 150 右/爪拳 シャーマンキング シャイニングフィストの上位。より強力な火属性攻撃 槍矛技能 ボルカニックリバース *? 装甲貫通効果Lv1 次行動加速・中 単物 158 左/槍矛? ? 爆発的な加速力を生み出す火属性槍技 盾/錫杖系技能 ヒーティングシージ *? 命中+5% 3回 単物 38 右/盾 ファランクス 熱を伴った盾による多面包囲攻撃。火属性 射撃技能 ファイアスローワー *? 命中-5% 単物 26 両/火器 ブラスガンナー 炎を放射する火属性火器攻撃。火属性をもつ フォトン・カノン *? 対アンデッド 単物 86 右/火器 グレナディーア 大口径の光子銃を放つ。アンデッド特効の火属性 依存不明 スコーチスイング *? 命中-15% 対水棲 全物? ?? 右?/? ?? 焦熱の闘気を放つ火属性攻撃。水棲に特効 列・全体攻撃 非火器/近接技能 ファイアブレス *? 命中+10% 列物 32 右/非火 ドラゴンテイマー 火属性攻撃。威力は現在HPに関係 ノヴァブレス *? 列物 ? 左?/非火 ? ファイアブレス上位。精度と威力が上昇。火属性 斧鎚技能 マグナ・ダイブ *3? 自虐遅延・中 自虐HP10% 全物 36 左/斧鎚 フレイムタイラント(12000) 高熱の炎を身に纏い、敵陣に飛び込む火属性攻撃 射撃技能 メギド・レイン *2.0? 命中-10% 全物 69 右/弓矢 イグニ 幾本もの火の矢を敵の頭上に放つ全体火属性射撃 ▲上へ マギ系 ネーム 効果 種別 消費 依存 使用可能職 説明 単体攻撃 ブラッドボイル EB*? 毒-10 単魔 35 右/魔 クリムゾンメイジ 敵の血液を沸騰させ大ダメージを与える火属性魔術 ホットスポット EB*1.45 単魔 14 左/魔 ファイアメイジ(1000) 発熱点を任意に作り出す火属性魔術 列・全体攻撃 火遁の術 ? 列魔 36 右/非火 ニンジャ 火柱で攻撃する火属性忍術。威力は現在HPに関係 メルティングフォグ EB*1.1両手耐久-(DEX/5 +4)※補正後器用400以下両手耐久-([DEX-400]/25 +84)※補正後器用400以上 全魔 37 右/非火 エーテルフェローディーパ 火属性魔術。武器破壊効果のある灼熱の霧で攻撃 ファイアボール EB*0.95 全魔 32 右/魔 ファイアメイジ 火属性魔術。爆炎を撒き散らす火球を発射 エクスプロージョン EB*? 全魔 85 右/魔 クリムゾンメイジ 敵群の中心で大爆発を起こす上位火属性魔術 インフェルノ EB*1.05 毒-5 狂気-5 全魔 34 左/魔石 ブラックナイトデーモン 地獄の炎で敵をくるみ、嬲り焼く火属性魔術 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/1055.html
おす モンハン一ヶ月くらいやってて ようやくAVAの時間取れたかなという感じ 周りも飽き始めててあまりやってないのかな?といった印象を持つ 俺で350時間やっててHRが200くらい PTでボウガン最強は相変わらず いい加減どうにかしろよって感じ 弾のダメージが被ったらダメージ通らないようにするとかね ヘビィでしゃがみ撃ち貫通撃ってるだけで終了でなんのPS必要もない 今作はモンハン好きの若者がメインで作ったような印象があったけど、やりすぎな面も目立った 段差、傾斜が多い 武器格差がひどい 太刀やハンマーのモーション値が低すぎ、太刀とか片手剣よりモーション値低いんじゃないか?レベル ガンスも弱い 叩き付けのモーション値や放射の射程が弱体化により感じたが、砲撃のモーション値は少し高くなった印象があった 逆に大剣 スラッシュアックスは強くなった 大剣はモーションが増え、強薙ぎ払いという技ができるようになった。 これは強溜めぎりから派生して強溜めぎりの溜めた量でモーション値が変わるもの。 LV3まで溜めると合計すればモーション値が200を超えるという代物 スラッシュアックスは大体のモーション値が1.2倍になった 新武器のチャージアックスや操虫棍も強い 特に操虫棍はモーション値も高めで太刀や双剣といった武器をほぼ食ってしまっているくらい強い ただ太刀の悪いところでもある、攻撃範囲が横に広いといった面もある 個人の技量も含め多少厄介な武器ではあるがそれを含めても強い武器ではあることは間違いない チャージアックスはどちらかというと、片手剣とスラアクを足して2で割ったような武器 剣の状態だとモーションが終わっていなくてもガードに移行することもでき、モーションによってはガードポイントが付いていたりする モーション値は片手剣に毛が生えた程度だが、今作の片手剣はモーション値は少し高めな感じなのもあり強い武器なので火力的には片手剣より低いかもしれない 斧状態の火力は総じて高いが、立ち回りや武器のモーションの長さは大剣に匹敵するぐらい長いので辛い 斧状態で立ち回るのは不可能といっていいし、それだと火力の維持もできないので、大体が剣モードで戦い、隙ができたら斧で戦うような戦い方になる 斧状態でできる属性開放切りのモーション値は高く、大剣等のパフォーマンスに匹敵する 個人的には、あくまで個人的な意見だけど スラアク、大剣、操虫棍 この三つがソロだと強いんじゃないかなという印象 やってみた感じランスとかもいい感じだった 今作はお守りみたいな感じで出る武器が最強武器になる武器種を多くあり、大剣なんかは特に顕著なので 実際はスラアク、大剣、ランスかもしれない 新武器はでないので AVAはマッチのポイントが極端に下がった PC変えた影響もあり落ちまくって-30しまくった 復帰してpara使ってるけどやっぱ強いね カスタムは ロングレンジ、人体、RCでやってるけど秒間7~8発くらいで撃つといい感じ 遠距離7 中距離8 近距離5点バースト って感じで撃つ感じかな
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/44.html
部位破壊 肩、かかと 攻略 弱点は頭。ただし肩が壊れていない状態だと頭に近づくと吹き飛ばされてしまう。 ほぼ常時空中で戦うことになる為、APが重要。カードでAPを上昇させたり、黄やスピードポーションがあると便利。 肩を破壊する時はなるべく両方同時に壊すと頭が無防備になる時間が長くなるので良い。 戦闘中はフルングニルの頭をロックオンしながら戦うと肩と頭を攻撃しやすい。 攻撃の中で最も恐ろしいのは衝撃波。フルングニルが武器を出してかがんだら即座に上空に退避しよう。 多段攻撃の上、数千のダメージを受けて即死する。 プレイヤーの周りに4つの氷を出現させる攻撃は、氷が発射されるタイミングで上下に移動していれば避けることができる。 上空に待機して発射されそうになったら降下するのが楽。 こちらを凍結させる攻撃が多いので、不安なら凍結対策をしておこう。 カード性能 レア度 コスト 効果 交換先 特殊スキル説明 ★1 20 攻撃力アップLv5クリティカル確率ダウンLv1 ★2 10 DSローリスクSPリサイクル ★3 20 クリティカル確率アップLv5攻撃力ダウンLv3 コナ・フレースヴェルグ★9 ★4 5 凍結完全耐性 ★5 35 詠唱強化Lv3スタッフ属性開放Lv3 ★6 35 詠唱強化Lv4スタッフ属性強化Lv4 ★7 25 威風堂々 攻撃+90スタン性能大幅UP攻撃対象ダウン中の場合、攻撃力大幅ダウン ★8 35 マイトオーラバーサークLv3 攻撃的なオーラで肉体が活性化する ★9 35 マイトボディディボーションLv3 防御的なオーラで肉体が活性化する効果はクエ開始時防御2倍のオーラ。防御薬と重複例 防御200×マイトボディ2×スエッドL2.5=1000 ★10 15 武人覚醒 全てのフィニッシュルートが覚醒する 報酬 難易度 6-10 9-7 撃破 絶氷の塊撃退の証 絶氷の塊撃退の証絶闘の証 部位破壊(右肩) グルファクシの残骸 グルファクシの残骸 部位破壊(左肩) グルファクシの残骸 グルファクシの残骸 部位破壊(右足) 氷塊刃の破片 氷塊刃の破片 部位破壊(左足) 氷塊刃の破片 氷塊刃の破片 クエスト報酬 絶氷の塊撃退の証グルファクシの残骸氷塊刃の破片 絶氷の塊撃退の証絶闘の証グルファクシの残骸氷塊刃の破片 ドロップ武器 エオ ミステルテインイス ブラディウムハンマーペオズ グランドクロス エオロ バルムンクペオズ バルムンクニイド ファールバウティギョフ グレイプニルエオロ グリダヴォル ドロップカード フルングニルカード(★1~★?) フルングニルカード(★1~★10) ジャンプ攻撃の際、HPに余裕がありときはAPに余裕がないときは空中でフルングニル(もしくは剣)にあたると叩き落とし+スタンで衝撃波を回避できる。 - 名無しさん 2012-02-19 18 26 46 9-7 フルングニル、★1カードでます - 名無しさん 2012-03-08 19 50 25 9-7にてラック変換の効果なのかクエスト報酬に★7威風堂々カード確認 - 名無しさん 2012-03-11 00 38 26 ★2カード、コスト10でDSローリスクとSPリサイクルです - 名無しさん 2012-04-05 17 11 14 ダウンロードクエストにて絶闘の証確認 - 名無しさん 2012-04-12 20 09 30 ダウンロードクエストで威風堂々ドロップ - 名無しさん 2012-04-13 22 08 21 ダウンロードクエ報酬にて威風堂々確認 - 名無しさん 2012-04-14 00 56 45 ★10カード、武人覚醒のコストは15になってるぜ - 名無しさん 2012-09-16 17 26 41 ジャンプ後の即死攻撃を「食いしばり」つけて受けましたが、衝撃波が全部3ヒットなので2ヒット受ける範囲にいるとHP1→0になって死にます - 名無しさん 2013-08-31 06 37 45 限界高度まで上がって回避できる - 名無しさん 2015-03-10 11 40 45 名前
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/27.html
正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ビーム砲 7 75 威力が高めのBR 射撃CS フェダーインライフル - 24~159 低威力な照射ビーム。性能が低い サブ射撃 背部ビームライフル 3 90 ダウン属性のビーム 特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~100 追従型。2機のハンブラビがビームを撃つ 特殊格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 141 前格闘 腕部クロー→変形斬り抜け 前N 130 横格闘 二刀斬り上げ→サマーソルト 横N 130 後格闘 海ヘビ 後 128~164 BD格闘 ドリル突き BD中前 110 変形格闘 ドリル突撃 変形中N 141 バーストアタック 威力 備考 海ヘビを味わいなッ! 296272 解説 攻略 最大で9回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】腕部ビーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】フェダーインライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 20%(-8%×10)] 「外すほうが難しいぜ!」 【サブ射撃】背部ビームライフル [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.4(1.2×2)][補正率 70%(-15%×2)] 背部に装備したBRからダウン属性のビーム撃つ。特格にキャンセル可能。 ビーム属性としては珍しくBZのような緩い打ち上げダウン。 キャンセル時は50ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 70%×2] 「ダンケル! ラムサス! 来い!」 ダンケル機とラムサス機が自機の両脇に出現し、ビームを1発ずつ撃つ。 その後は自機に追従し、メイン射撃に連動してビームを撃ってくれる。自機の変形に合わせてアシストも変形する。 一般的な追従型アシストと異なりアシストの耐久は無限で、サテライトや核に巻き込まれても破壊されない。 例えるなら一種の時限換装のようなもので、ゲージが0になると消滅する。追従時間は20秒。 【特殊格闘】急速変形 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い サーベルで袈裟斬り→横一文字に斬り払う2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 141(64%) 42(-8%)×2 2.7(0.5×2) ダウン 【前格闘】クロー→変形斬り抜け 腕部クローで抱きしめるように攻撃→変形しつつ斬り抜ける2段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(2hit) 引っ掻き 36(90%) 18(-5%)×4 0.84(0.42×2) よろけ 1段目(4hit) 掻き上げ 69(80%) 1.68(0.42×2) ダウン ┗2段目 変形斬り抜け 130(64%) 20(-4%)×4 2.68(0.25×4) 縦回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト 二刀流で斬り上げ→サマーソルトで打ち上げる2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 67(80%) 35(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 サマーソルト 130(65%) 78(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】海ヘビ 海ヘビを真っ直ぐ伸ばす。アンカーに似た武装だが、格闘属性なので射撃バリアに弾かれない。 ヒットすると自動的に一定の間合いまで離れ、出し切りで強制ダウン。追加入力で電撃を送り込む。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 捕縛 20(90%) 20(-10%) 0 掴み ┣最終段 電撃爆発 128(--%) 120(--%) 5↑ ダウン ┗追撃 電撃追撃 80(70%) 14(-4%)×5 0 掴み ┗最終段 電撃爆発 164(--%) 120(--%) 5↑ ダウン 【BD格闘】ドリル突き BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突き 110(76%) 20(-4%)×6 1.8(0.3×6) 砂埃ダウン 【変形格闘】ドリル突撃 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 141(80%) 15(-2%)×10 5.5(0.55×10) 砂埃ダウン バーストアタック 海ヘビを味わいなッ! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)サブ 152(164) BR→(≫)サブ≫BR 147(169) BR→(≫)サブ≫サブ 153(175) BR→アシスト(1hit)≫BR 141 BR→アシスト(2hit) 131 BR≫NN BR 192 BR≫NN サブ 198 BR≫横N BR 187 BR≫横N サブ 192 BR≫横N→後 194 N格闘始動 NN NN 224 NN NN(1hit)→後 244 前格闘始動 横格闘始動 横 NN サブ 215 横 NN→後 221 横 横N サブ 209 横 横N→後 214 横N BR→サブ 201 打ち上げダウン。相手との距離を大きく離せる 横N NN 213 横N NN(1hit)→後 234 横N 横N 209 横N→前特→変格(4hit)→サブ 221 横N→前特→変格(4hit)→後連 244 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 横N NN サブ 横N 横N サブ 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ハンブラビ Part.1 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.2 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.3 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.4 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.5 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.6